Le cycle de marche aurait dû être un peu plus rapide, mais je suis satisfait du mouvement.
J'aurais pu faire bouger davantage la tête, les oreilles et la queue, ces éléments contribuent à rendre l'animation moins robotique.
Les pieds flottent un peu, j'ai essayé de les corriger au maximum.
J'ai utilisé un outil de déformation pour la jupe, qui suis à peu près le mouvement des jambes.
La voix synthétique clash énormément avec le dessin, au départ l'idée était de lui donner une voix de créature mythique...
Je suis relativement satisfait du résultat final, c'était la première que j'utilisais AnimatePro pour dessiner et animer. Je vais probablement utiliser ce logiciel pour le projet final, au moins pour la mise en mouvement.
Référence - Cycle de marche
Dessin Final
Nombreuses corrections au niveau des proportions, du visage, de l'armure et de la jupe.
Les mains ont étés ajoutées.
La Robe a été enlevée par soucie de simplification.
Je suis maintenant prêt à débuter le RIG.
Version vectorisée
Voici la version colorée;
Petit problème au niveau de la robe, je vais devoir la diviser en deux parties, une par dessus et une sous les jambes. Je ne suis pas satisfait de l'armure, de la ceinture, et les mains restent à faire. Au moins je suis apte à utiliser Animate et la charpente de la marionnette est complétée.
Il me reste à réorganiser la hiérarchie des calques et appliquer les couleurs.
Modification du personnage
J'ai décidé de revoir le look du personnage suite à la suggestion de doter son visage d'un museau. Après avoir refait la tête, j'ai décidé de la transformer presque entièrement en gazelle.
Voici le sketch qui me servira de référence sur Animate;
Sketchs initiaux du décor / mini-scénarimage
Voici ma première ébauche du décor. Les saules pleureurs, la tour en ruine, le squelette du roi déchu et l'épave en arrière-plan créés une atmosphère romantique et fantastique qui s'agence bien avec mon personnage. Pour l'instant je trouves le tout un peu chargé, mais je penses que cette perception sera modifiée lors du passage en 2.5D.
La pose initiale de mon personnage. Le saule à gauche pourrait la cacher, puis se retirer du champs de la caméra progressivement (un peu à la manière des montagnes dans l’expérimentation 2)
Le personnage saisie la croix du roi déchu et la soulève.







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