mercredi 26 février 2014

PoirierMathieu_Experimentation3_Etape1


Design final en 3/4

Les traits ont étés réalisés sur Animate, la couleur appliquée sur photoshop.
Il me reste à nettoyer ce dessin sur Animate. 





Design presque final

La pose refaite version 3/4, variations au niveau de l'armure, des cornes et du fléau. Je vais utiliser cette image comme référence dans Animate


Design pre-final

J'ai finalement opté pour le personnage démonisé que je trouves plus dynamique et charismatique que la version en armure complète. J'ai peaufiné son look avec l'ajout de tatouages tribaux. J'ai aussi fait un test avec ajout de sang. 

Il me reste à refaire ce personnage sur Animate. 


Sketchs initiaux sur Photoshop

Après avoir esquissé mon assassin, j'ai essayé d'autres design sur Photoshop. 

La paladin est le premier modèle que j'ai réalisé; elle s'inspire grandement de l'apparence des chevaliers de la renaissance. Les plumes sur le casque et le tabar ont été ajoutés pour briser l'allure monolithique de l'armure et apporter plus de mouvement dans l'animation future.

Le personnage de droite en est simplement une version "démonisée". Je lui ai ajouté des cornes de boucs, et retiré une partie de l'armure. La zone la plus exposée à l'ennemi demeure protégée (partiellement).

Comme l'animation consiste à faire soulever un objet lourd au personnage, j'ai choisi de les doter d'un fléau d'armes. La longue chaîné sera aussi un bon défi à animer et rendra le tout plus fluide.


Esquisse initiale

Pour cette expérimentation, j'ai décidé d'utiliser un personnage à l'allure plus réaliste. 
Voici le concept initial pour un assassin rapide et agile. 



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